Android_多线程和异步编程
服务
服务是Android中实现程序后台运行的解决方案,适合不需要和用户交互而且长期运行的任务。服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。另外,也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的。也就是说,我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞住的情况。
Android多线程编程
当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去运行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用。
线程的基本用法
继承Thread
Android多线程编程其实并不比Java多线程编程特殊,基本都是使用相同的语法。比如说,定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run方法,并在里面编写耗时逻辑即可,如下所示:
1 | class MyThread extends Thread { |
那么该如何启动这个线程呢?其实很简单,只需要new出MyThread的实例,然后调用它的start方法,这样run方法中的代码就会在子线程当中运行了,如下所示:
1 | new MyThread().start(); |
实现接口Runnable
当然,使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候我们都会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程,如下所示:
1 | class MyThread implements Runnable { |
如果使用了这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变,如下所示:
1 | MyThread myThread = new MyThread(); |
可以看到,Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们new出的MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,所以可以直接将它传人到Thread的构造函数里。接着调用Thread的start方法,run方法中的代码就会在子线程当中运行了。
匿名类
如果你不想专门再定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用匿名类的方式,这种写法更为常见。如下所示:
1 | new Thread(new Runnable() { |
以上几种线程的使用方式在Java中创建和启动线程也是使用同样的方式。了解线程的基本用法后,下面我们来看一下Android多线程编程与Java多线程编程不同的地方。
子线程中更新UI
和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。眼见为实,通过一个具体的例子来验证一下。新建一个AndroidThreadTest项目,然后修改activity_main.xml
中的代码,如下所示:
1 | <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
布局文件中定义了两个控件,TextView用于在屏幕的正中央显示一个Hello world字符串,Button用于改变TextView中显示的内容,我们希望在点击Button后可以把TextView中显示的字符串改成Nice to meet you。
接下来修改MainActivity中的代码,如下所示:
1 | public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { |
可以看到,我们在Change Text按钮的点击事件里面开启了一个子线程,然后在子线程中调用TextView的setText方法将显示的字符串改成Nice to meet you。代码的逻辑非常简单,只不过我们是在子线程中更新UI的。现在运行一下程序并点击Change Text按钮,程序果然崩溃。
logcat错误日志:
1 | android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. |
安卓异步消息处理机制
由此证实了Android确实是不允许在子线程中进行UI操作的。但是有些时候必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。
修改MainActivity中的代码,如下所示:
1 | public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { |
这里我们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT
,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage
方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。
下面再来看一下Change Text按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行UI操作,而是创建了一个Message( android.os.Message)对象,并将它的what字段的值指定为UPDATE_TEXT
,然后调用Handler的sendMessage方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage方法中对它进行处理。注意此时handleMessage方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们可以放心地在这里进行UI操作。接下来对Message携带的what字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。
这样就已经掌握了Android异步消息处理的基本用法,使用这种机制就可以出色地解决掉在子线程中更新UI的问题(其实本质上是子线程发消息给主线程,主线程更新UI)。下面我们就来分析一下Android异步消息处理机制到底是如何工作的。
原理
Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
- Message
- Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上一小节中我们使用到了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。
- Handler
- Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage方法中。
- MessageQueue
- MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
- Looper
- Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的Loop方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。
了解了Message、Handler、MessageOueue以及Looper的基本概念后,我们再来把异步消息处理的整个流程梳理一遍。首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handLeMessage方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。整个异步消息处理机制的流程如图所示。
使用AsyncTask
不过为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另外一些好用的工具,比如AsyncTask。借助AsyncTask,即使你对异步消息处理机制完全不了解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程。当然,AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了很好的封装而已。首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定3个泛型参数,这3个参数的用途如下。
- Params。在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
- Progress。后台任务执行时、如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
- Result。当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
因此,一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
1 | class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> { |
这里我们把AsyncTask的第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
当然,目前我们自定义的DownloadTask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下4个。
onPreExecute()
- 这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
doInBackground(Params...)
- 这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用
publishProgress(Progress...)
方法来完成。
- 这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用
onProgressUpdate(Progress...)
- 当在后台任务中调用了
publishProgress(Progress...)
方法后,onProgressUpdate(Progress...)
方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
- 当在后台任务中调用了
onPostExecute(Result)
- 当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些 U操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
因此,一个比较完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
1 | class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> { |
在这个DownloadTask中,我们在doInBackground方法里去执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,因而不会影响到主线程的运行。注意这里虚构了一个doDownload方法,这个方法用于计算当前的下载进度并返回,我们假设这个方法已经存在了在得到了当前的下载进度后,下面就该考虑如何把它显示到界面上了,由于doInBackground方法是在子线程中运行的,在这里肯定不能进行UI操作,所以我们可以调用publishProgress方法并将当前的下载进度传进来,这样onProgressUpdate方法就会很快被调用,在这里就可以进行UI操作了。
当下载完成后,doInBackground方法会返回一个布尔型变量,这样onPostExecute方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。然后在这里我们会根据下载的结果来弹出相应的Toast提示,从而完成整个DownloadTask任务。
简单来说,使用AsyncTask的诀窍就是,在doInBackground方法中执行具体的耗时任务。在onProgressUpdate方法中进行UI操作,在onPostExecute方法中执行一些任务的收尾工作。
如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:
1 | new DownLoadTask().execute(); |
以上就是AsyncTask的基本用法,我们并不需要去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个Handler来发送和接收消息。只需要调用一下publishProgress方法,就可以轻松地从子线程切换到UI线程了。